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模拟城市5税率多少合适

初期一般调整到11,可以快速积累财富,又不至于使刁民们抱怨税率过高。收支基本稳定,基础建筑也已全部完成后,适当减少税率,加快城市发展,低中高分别是9,7,5,因为高收入人群对税率反

初期一般调整到11,可以快速积累财富,又不至于使刁民们抱怨税率过高。收支基本稳定,基础建筑也已全部完成后,适当减少税率,加快城市发展,低中高分别是9,7,5,因为高收入人群对税率反应比较激烈,稍有不满就搬家走人。中后期基本不缺钱了,4以下甚至0税率,可以提高幸福度

我的模拟城市4又破产了,减少开支、提高税金,最后还是支出大于

减少开支、提高税金只是皮毛而已。

是否是你把市民看得太重要了。它们的确重要,但他们不是皇帝。

你没必要为他们创造太好的环境。你不必要才刚开始建造城市就建造警察局和消防局,甚至修机场。居民们并不很需要警局和消防局。当你的城市着火了,再修建第一个消防局吧,没事的。警察局当然建造在犯罪频发之地,如商业区、机场。一开始就把城市建造得很完美,会使支出大大增加的。

还有一方面,就是区域的规划。不是很好发展,不可随意规划高中密度的住宅区、商业区,这些东西很费钱,而且要花钱维修呢,而且若你的城市需求不高,自然高中密度的区域就不会盖高楼,自然就大材小用,浪费钱了。你还是主要用低密度区域发展城市吧。

还有一种可能,那就是区域规划太小。你一次若仅规划一小片,道路之类的却是要修,水管也要铺,倒反不如一次规划一大片。小块小块的也很费钱呢,等你小块小块的铺,铺出一个城市,钱已经亏得所剩无几了。不如在钱亏了之前,就大片规划,赚钱的速度会大幅提高,不过多久就变为盈利了。

还有一种最麻烦的情况,那就是RIC需求过低。那种城市发展起来不过瘾,你真的就只能规划一小块一小块的。而且造成这种情况的可能非常多,我自己是很少找出原因的。你可以尝试:1、把时间放到最快速度,一动不动,过5年,RIC会有所提高。2、多发展工业,工业发展起来,什么需求都会大幅增加,特别是制造业。3、完善你的城市,提升土地价值。我发现,你的城市光有警察局、消防局、学校、医院不够,能立即改变整个城市的环境的建筑物有:博物馆,建造一个以后去看环境条件,全部都是中等了,连差都没有。大学,这个你的城市发展到一定程度才会出现,建造了有时整个环境条件都是好了。医学研究中心,这个可以做任务“踩到犀牛粪滑倒”来开启。一个城市如果同时有大学、医学研究中心,它的土地价值就不可估量,RIC会显著提高。

以上4种症状,LZ有没有呢,若还没有,那么你还是得自己摸索,这个游戏很难摸索透的。不过我造城市基本钱还没有用掉50000就开始盈利了。

模拟城市4

一.基本知识——十大必备常识: 1.$,$$,$$$——金钱就是一切 这3种标志代表你城市中居民的收入高低。从高到低排列依次是$$$,$$,$。 注意:在游戏中你要尽量吸引高收入的人口($$$),他们会交很多的税,这样你的城市就会得到充足的运转资金。 2.高密度,中密度,低密度——密度不同,规模各异 顾名思义,它们分别代表此块区域的密度。如果你建的是低密度居民区,这块区域就永远不可能发展成为高楼大厦,顶多是拥有几十人的小楼房而已,当然密度越高花费就越大。 注意:高密度不等于高收入,不要以为你建的是高密度区那些高收入的居民就会闻风而至,同样低密度区有可能住的是高收入人口。比如你经常能看见低密度区上盖起了高收入的小别墅。 3.RCI——一切依你而定: 它指的是城市对各个方面的需求量。它非常重要,并且根据城市的发展每月1号变化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有针对性的建造各种设施。 注意:RCI中有服务业和商业之分可建造中只有商业。那是因为游戏中服务业包含在商业里了,游戏会根RCI的高低自动选择是建造服务业还是商业,同样和居民区一样密度也不和收入挂钩。 4.暂停键,高速键——城市发展,高速神奇 前面提到每月初最好看一看RCI,这时就要用到暂停键了,如果不用任凭时间前进就会造成时机的延误,建造城市时最好在暂停模式下建。我一般只用两个键暂停和高速键,这样既不浪费时间,又可快速发展,中间键两个作用不大。 5.地标建筑——有钱人的游戏: 地标建筑是一些世界上最有名的建筑,但它们也是游戏中最贵的,而且每月还要有维护费。令人遗憾的是它仅仅能使城市美观一些,却不能给你带来额外的收入【希望EA以后能有所改进,完全可以增加一个旅游业来加收入嘛!】。所以如果你不是特别有钱的话还是不要建了。 惊喜:为了使大家能欣赏到模拟城市4的魅力,我特意为大家制作了5张模拟城市4的截图: (1)住宅商业区(日景)(2)住宅商业区(夜景1)(3)住宅商业区(夜景2) 注意:此三张图片包含模拟城市所有的坐标建筑以及许多很有特色的建筑,是我精心设计的。请细心对比(2)图和(3)图。坐标建筑有些是不能同时亮起灯的,有可能是EA故意设计的,这样会使每次夜景能有不同的变化。另外两张是高科技区的日景和夜景截图。 6.城市民调——居民就是上帝 在游戏中,城市民调可以很清楚的反映出城市的运作状况,如果某一项处在上升状态(绿色向右的小箭头,箭头越多表示上升越快)就表示你这一方面做的很好。如果某一项正处在下降状态(红色向左的小箭头,箭头多表示下降越快)你就要赶紧打开资料总览,选择下降的那一项,查找原因。 7.资料总览——城市状况,一目了然 它可以查看城市各个方面的情况,例如教育和污染等,给出覆盖范围,并根据轻重用不同颜色显示,非常清楚,实用。有了它从此管理城市变得更加轻松。 注意:按下右上方的小箭头可以在小地图上清楚的显示公共设施的覆盖范围。并用不同颜色显示污染的轻重程度。这样更加直观,形象。 小技巧:选择“区域”再按下小箭头。看,你的城市规划状况是不是一目了然了呢? 这有利于到游戏中后期你把原来规划的低密度区改为高密度区。 8.表格——城市发展规律,尽在掌握之中 它用曲线的形式反映了最近一年城市的发展状况,并且像电力资源和水资源等都有可用量和现用量的曲线你可以及时了解电力,水力资源是否充沛,以便随时调整,所以请你随时关注。 9.我的市民模式——关心市民每一天: 我的市民模式是一个非常有特色的功能,可以让你更加直接的了解到每个居民的生活状况。在游戏你可以任选5个市民,倾听他们的心声。如果他们去世,他们的子孙会接替他们继续向你如实的反映他们的生活状况。我的市民模式弥补了"资料总览"的不足,比如城市发展到一定规模后,建了很多学校。在资料总览中根本看不清每所学校的覆盖范围,由于小学的覆盖范围小,很容易在一些地方忽略了。这时我的市民模式就有用了,如果你把市民放入这个区域就可以从他们的口中了解到这个区域方方面面的情况,通常说话会比较幽默。如果你觉得这里已经不需要观察了,你也可以把他们移出这里,放在更需要他们的地方。 10.顾问群——合理的建议,明智的选择 他们是你的参谋,他们会给你最佳的城市规划建议。当你在某一方面取得成绩的时候他们不会吝啬自己的赞美之词,但当你不能令他们满意时,他们也会给你最严厉的批评,照他们的话去做吧,相信你会受益匪浅。 二.起步之初——精打细算——提前规划——事半功倍 在城市建设的初期你要有一个规划,我把我的经验介绍给大家。居民区应以3*3的正方格为主,3*4为辅,特殊情况下可以建4*4的格子【后面会有交代】,其它形式的方格的就不要建了。因为极易出现“没有连接出去的道路”的情况【方格上面会有标记显示】。这样既使城市显得美观,又可以保证交通的顺畅。 建的时候应先用道路把方格画好,中间留出3*3的空地以便于向里面填充居民区。为谁么不用居民区自带的“街道”呢?首先我们要明白居民区带的是“街道”不是“公

模拟城市4不长房子求解(高手来)

每个人有不同的见解,但是我对你的悬赏分就特别有见解了,虽然我不是高手,但是作为高手的人,出卖时间和经验来解答你,得一个 0 分,估计你也会很不爽。所以你的帖,没有什么人回答。留我一个下三流有时间的菜鸟回答你,因为高手不会来~~

1、也是开头的那句,每个人有不同的见解,所以我不能说你的规划有错,只可以说有需要提醒你的地方。你靠卫星城发展思路是正确的,但是我有点不清楚的是,你的主城怎么给我感觉跟其他城没有太大区别?(可能是我太愚钝)

2、你所谓的科技城市,相对于所谓的主城来说,我认为规划是错误的,要不就科技城里不要中高收入住宅,用低收的,然后主城才规划 高密度的中高收入住宅,这样显得中高收入居民更集中些,需求这样就更高了,出高楼不就更容易了?所谓“聚沙成塔、聚流成河”嘛~

3、在我看来你的城市其实就是4个城市,并不是由4个地方主城的一个城市群。你看表:各个行业的对从业人员的收入阶级

产业:

低收入阶级

中收入阶级 高收入阶级

低收入服务业:

100%

中收入服务业:

68%

27%

5%

高收入服务业:

62%

30%

8%

中收入商业:

40%

50%

10%

高收入商业:

20%

65%

15%

农业:

100%

高污工:

100%

制造业:

50%

45%

5%

高科技工业:

10%

80%

10%

A、你的第一个工业城市,低收入人口8.5万人,从列表可以看出,高污工、低服务需要的100%是低收入人口,那你的8.5万低收入市民不就被消耗了,不就等于独立的一个城市了吗?

B、第二个工业城市,低中收入共6.5万人,城里的制造业、低中服务、中商业需要的不就正好是这部分的低中收入市民吗?显然这又是一个独立的城。

C、你的高科技城,规划了中高收入市民在里面,本来高科技的就业岗位就是80%中收入和10%高收入人口,不用说你规划的是中密度和低密度的住宅,三两下这里的居民就被本城市的就要岗位消耗掉了,又是一个独立的城。

D、从上面3点来讲,也就是你说的第三工业城市和你的主城比较需要人口,估计也主要是低收入的需求会更高一些,高密度低住宅就算是住6000+人口的“拔鞋带”(可能翻译有错误)也不过是栋身材类似于曾志伟身材的回字楼,那你还想出现怎样的高楼呢。你这个城市估计出这种楼的可能性会大一点。

4、出高楼,看需求,还有就是高楼有四种单元会有,分别是中高收入住宅、中高收入商业,然后呢,如果你的单项需求没有高于2500,出高楼的可能性都还是比较低的。

5、愿意请教我这菜鸟的话,我把我的QQ发到你的消息栏里,你加QQ给我几张图片,我指点你如何做。呵呵,不然自己慢慢研究罗~

关于模拟城市如何参加赛季

点击这些空楼、黑楼,会发现人们离开的原因是交通、收入。你需要优化城区分布,缩短住宅区和工作地点的距离,修建公交、地铁、高架,拓宽马路。如果是收入低,可以调低住宅税收到8~9%。不要留恋现有城区,该拆就拆,拆了重新规划。否则旧城区会阻碍发展。城市人口过多没什么好的,大量失业人口会造成不安全、消费水电、加大交通压力等等。

玩模拟城市的问题

kernel32.dll是重要的系统文件,可能这个文件有所损坏,需要修复。

插入你的系统盘,假设是F盘,重新启动或用光盘引导进故障恢复控制台,依次运行如下命令:(不包括引号和括号的内容)

"c:

cd windows\system32.

ren kernel32.dll kernel32.bak(改名)

Expand f:\i386\kernel32.dll c:\windows\system32\(替换)"

重新启动即可。

如果没有系统光盘,可以到别人的机器上复制kernel32.dll,然后下载MAXDOS工具包安装,重新启动进入纯DOS替换修复。

模拟城市4怎么玩?

开始的时候不要建造很多高级的公共设施,路也不用修太多,规划的时候稍微下调商业和工业税这样能吸引发展只要保证工业发展增加收入不难,要是你选择的很小的地图旧多弄点中密度居民去再加上低级的公共设施,然后随着发展再进一步提高公共设施的等级。这个游戏就是要循序渐进和拆旧盖新

模拟城市4 需求全满

低服务指的是 低收入服务业!是商业里的一个行业!这里供职的人都是低收入人口。

低收入只有服务行业,意思基本上等于零售商店啊什么的!到了中、高收入人口出现的时候,商业需求就会有 中 高 收入的服务行(就等于服装店呀什么的)业,还有中、高收入的商业(就等于写字楼,以后会发展成摩天大楼的就是商业!)

估计你的城市里是什么收入的人都有!所以商业也自然都出现了需求!

换句话说,如果你的城市里只有低收入人口,你也没给他们提供教育,那你城市里就只会有地服务业和高污染工业还有农业需求,因为人口刺激工作岗位需求嘛!

但是只要有中、高收入商业或者服务业的需求,不管你规划不规划新地,他们好像都要占据以前的低服务业的地皮,

所以,两种办法:

1、城市里只允许低收入人口居住,其他把税调到20%。出来的商业就都是低服务了!再在旁边地图开一临城让中高收入人口住!

2、把出来的低收入服务业的东西(什么跳蚤市场、露天影院等等)用左下角问号点开,再点最下面的宣布为历史建筑,它就永远不会被占据了

最后:模拟城市4是个好游戏,但是非常复杂,建议你去 模拟城市中文网 多学习,慢慢就会发现游戏的真谛,祝你玩的愉快

模拟城市我是市长怎么刷钱

1、关注它的官方微信公众号,进入公众号内,最下方菜单点市长福利→每日签到,获得礼品码。每天兑换的话可是不小的一笔财富,是初期最好的获得金币的方式。 2、通过游戏内的建筑,市政厅。市政厅只要升级到5级就可以建造了。不过它每天获得的金币较少,金币量是随等级增加而增加的,不适合初期。 3、通过游戏内的建筑,交易站。把要卖的东西放到交易站,卖出就可以获得金币了。这是我们获得金币的主要途径 4、游戏内会随时刷新,建筑上出现金币标志的小任务,收集小任务所需的物品,提交获得金币。最好比较下那个东西在交易站卖价格高还是提交小任务时价格高,捡价格高的搞。 5、通过建房子,升级房子,也可以获得一定量的金币,但在初期不建议盖很多房子。房子是等级升级获得经验的主要方式,但升级太快不利于发展。

模拟城市4人口

你的问题真的不是什么问题,只是解决起来就有点复杂了。1、首先我怀疑你的地图是中地图,不是大地图,如果你的地图,边长是128格,那就是中地图了,64是小地图,256才是真正的大地图。你目前还是个新手,还在实习阶段,也就是还在探索中,所以遇见你上面所说的所有问题都是可能发生的,所谓“一切皆有可能”模拟城市有点好,有可能存在,就有可能消除,只是难易与否。2、游戏中,教育没有说开得早和晚的,我个人认为早开好过晚开。教育是工作人口重心的转移,首先你看看一个表:产业: 低收入阶级 中收入阶级 高收入阶级低收入服务业:100% 中收入服务业:68% 27% 5%高收入服务业:62% 30% 8%中收入商业: 40% 50% 10%高收入商业: 20% 65% 15%农业: 100%高污工: 100%制造业: 50% 45% 5%高科技工业: 10% 80% 10% 上面的图不知道你看得出不,教育越好,医疗条件越好,环境和安全越好,你的城市R$$和R$$$的人才会不断住进来,而最终你始终是要往高收入行业发展的,也就是你的城市的人大部分人(除了低收入的)都需要靠中、高商业和高科技来满足工作需求。你的重污染和中污染变成了4000~6000表示你的城市已经渐渐不需要这两个工种了,因为城R$$和R$$$的渐渐多起来3、农业的需求,在这个游戏里可以忽视,可能是所谓“模拟城市”而不是“模拟农村”吧。所以就算他的需求再高,别管他,因为农业具备两点劣势:A、就业人数少,普遍一块地(4*4以上的),才出两个工作岗位;B、低智商的人兼低收入的人越多,农业需求越高。4、关于住宅区的说法,你理解为:低密度住宅+3000,中密度+5500这样理解是错误的,其实RCI需求里低住宅+3000表示低收入人口有+3000的需求,可以换句话说,就是有3000个低收入人口想进驻城市里来;中高密度由此类推。5、商业呢,没有低商业,商业有5种是低中高服务业和中高商业,看2里面的需求表,你城市里对低服务要求很多,表示你的城市里R$(低收入)的人还是多,需求低住宅的人也多。6、你用了一句“通勤时间太长了”来说明通勤时间的问题,我就没办法在这方面指点你啦。我不知道你的“长”是多少以上(看图表里面的通勤时间,有个数字)。关于通勤,游戏里有参数,市民从住宅到工作地之间,他只会选择最快时间(也就是最短通勤时间)的交通方式。交通数据请看网址,不懂再问我(如果市民从住的地方到工作地方超过6分钟,那他会选择附近的工作区域,当这附近以至所有6分钟内能达到的区域没有工作岗位,市民就会失业,少部分人失业会提示“没有工作”,全部人失业会成为废楼“因通勤时间太长而废弃”http://hi.baidu.com/go3ven/blog/item/53f5142761d2a81f8a82a1f1.html7、你的人口要拖上20万,需要的是方法,以下对于你来说的简单建议,步骤如下:A、在大地图的本城市边选一个临城(一定要相临的城市),把道路、高速公路(这个东西很贵,使用拆除都有窍门)、地铁连接过去,然后开启这个临城(代码临A城),使用简单模式进去(50万资金对你很重要),把道路铺好,地铁拉好,公车站弄好,里面全规划商业区(用中密度的或者高密度的,切记不要有一丁点的住宅区),把税收中商业和高商业的税收调高到16%~20%之间,把高中低服务业也税收调成比你原来城市的低1%,电厂建偏远一点没关系,水拉好,然后调快游戏速度,一下子这城市全长服务业的楼了,只要你规划得够地方,马上这临A城的服务业需求会变成负数。这个城市任务完成,这个时候估计是收支平衡的,这个城市算临时完成任务。B、用同样的方法选一个临B城,规划高科技城(把重污和中污的税收调高,高科技税收比原本城市低1%),选择简单模式,弄好一切道路设施等,不要有半点住宅区,无须警察局和教育医疗设施。这里要注意了,因为高科技不能有环境污染,所以你必须从其他城市买电或者用风力发电厂,垃圾也是要运到其他城市去的,卖电卖水或者收垃圾,你可以用这样方式送电临A城(或者临C城)→原来你的城→临B城,以解决基本消耗问题,高科技很需要电,垃圾稍微比商业区少。这个城要到处种树,或者多放些公园设施。规划好了就好,先不用他增长高科技,因为你的主城还需要高科技支撑经济。C、你要发展人口,重污和中污绝对少不了,因为刚开始到你城市里的人口,教育都很低,也很需要就业机会,所以你也必须发展一个污染工业城(临C城),这个城发展大了,水污染的问题比较难解决,但是电和垃圾的问题,基本上所有的城都可以依靠它。D、在弄好了这3个临城以后,你回到你所谓的大本营城市,把里面的服务业(尽量别把“中收入商业”和“高收入商业”拆了)和污染工业都拆除了,这个步骤要逐步逐步慢慢来,先拆除污染工业(边拆边种树),再拆除服务业,不要拆除过快,因为过快的话,经济收入变负数了,你就难翻身了。马上种树,以减少污染,这个时候你会看到你原本红通通的“环境”,慢慢变绿了,再慢慢变得更绿,看着自己的经济收支和“环境建设”来住宅区以增加人口(提前告诉你,工业和商业的税收,就算

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